Lortbun
Lortbun Diseño UI/UX para Videojuegos
Sesiones de consultoría

Diseño de UI/UX
para videojuegos

"La interfaz que el jugador no nota es la que mejor funciona - y eso no ocurre por accidente."

17 proyectos consultados
4 formatos de sesión
60' duración estándar
Pantalla de diseño de interfaz de videojuego con elementos de HUD y menú de navegación

Qué ocurre en una sesión concreta

Cada sesión parte de un problema real en tu proyecto. No hay plantillas genéricas: el tiempo se usa según lo que el juego necesita en ese momento. Los resultados dependen del estado del proyecto y del trabajo que se haga entre sesiones.

Flujo de menús

Mapeo de navegación

Se traza el recorrido completo del jugador desde el menú principal hasta el inicio de partida. Cada paso se evalúa por número de acciones requeridas, claridad de las etiquetas y coherencia con las convenciones del género. En proyectos con más de 8 pantallas de menú, esto suele revelar 3 o 4 puntos de fricción no evidentes.

Funciona con wireframes o con build jugable
Sistema visual

Coherencia de componentes

Se analiza si los botones, iconos, tipografías y colores del juego siguen una lógica consistente o si cada pantalla tomó decisiones independientes. El objetivo no es uniformidad estética sino que el jugador no tenga que reaprender las reglas visuales cada vez que cambia de contexto.

Ideal para proyectos en etapa intermedia o tardía
Plataforma específica

Adaptación a consola o móvil

Las convenciones de interacción cambian radicalmente entre plataformas. Una sesión de 60 minutos centrada en la plataforma destino revisa tamaños de áreas táctiles, distancia de lectura en TV, y cómo el esquema de control físico afecta el diseño de cada menú. Se trabaja con las guías oficiales de la plataforma como referencia.

Se especifica la plataforma al reservar la sesión
Feedback de jugadores

Interpretación de reportes de UX

Cuando ya existen datos de pruebas con usuarios - grabaciones, encuestas, reportes de abandono - una sesión dedicada a leer esos datos junto a un especialista en UI de juegos puede identificar qué parte del problema es de diseño visual y qué parte es de diseño de interacción. Son categorías distintas con soluciones distintas.

Requiere material de pruebas previo
Sesión abierta

Consulta sin estructura fija

Para equipos que tienen una pregunta específica sin categoría clara. Se define el tema antes de la sesión y se trabaja directamente sobre el problema planteado. Sin agenda preestablecida, sin tiempo dedicado a introducción. Los primeros 5 minutos son suficientes para contextualizar si el material se envía con anticipación.

El tema se confirma 24 horas antes
Consultar disponibilidad

Las sesiones se realizan en formato remoto. Se coordinan por correo con al menos 48 horas de anticipación.