Lortbun
Lortbun Diseño UI/UX para Videojuegos
Consultoría Equipos indie

Consultoría de UI/UX para estudios independientes de videojuegos

5 min 6 semanas 256 743

Consultoría especializada en diseño de interfaz y experiencia de usuario para videojuegos. Cada sesión está orientada a resolver problemas concretos con criterio técnico y contexto de industria.

Sesiones en formato remoto, sin restricción geográfica
Retroalimentación concreta sobre casos reales de diseño
Publicado el 07.2026
Nivel: Equipos indie
Consultoría de UI/UX para estudios independientes de videojuegos
120000 ARS Precio por proyecto. Incluye reporte de diagnóstico, cuatro sesiones en vivo y acceso a plantillas de documentación de UI.
4 lugares disponibles
Duración: 6 semanas
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Programa

Estructura de la sesión

Etapa 1 - Relevamiento inicial
Revisión de capturas, videos y build del juego. Cuestionario de contexto sobre el equipo, el género y el público objetivo.
Etapa 2 - Reporte de diagnóstico
Documento con observaciones organizadas por prioridad: crítico, importante y sugerido. Ejemplos visuales de referencia para cada punto.
Etapa 3 - Sesiones de trabajo en vivo
Tres sesiones de 90 minutos cada una. Revisión de propuestas, toma de decisiones y resolución de dudas del equipo.
Etapa 4 - Seguimiento post-implementación
Una sesión adicional dos semanas después para revisar cómo quedaron los cambios implementados y ajustar lo que sea necesario.

Qué incluye este servicio

Información detallada sobre el enfoque, los entregables y lo que se puede esperar de cada sesión de consultoría con Lortbun.

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Los estudios indie rara vez tienen un diseñador de UI dedicado. El resultado suele ser interfaces funcionales pero con problemas de legibilidad, flujos confusos o inconsistencias visuales que los jugadores perciben aunque no puedan explicar exactamente qué está mal.

Qué incluye la consultoría

El proceso empieza con una revisión completa de las pantallas actuales del juego: capturas, grabaciones de gameplay y, si es posible, acceso a una build jugable. A partir de ahí se produce un reporte con observaciones concretas organizadas por prioridad.

Después vienen tres sesiones de trabajo en vivo donde se revisan propuestas de mejora, se toman decisiones sobre dirección visual y se resuelven dudas específicas del equipo. No es una clase: es trabajo real sobre el proyecto.

Para qué tipo de proyectos sirve

Funciona mejor con juegos que ya tienen una dirección artística definida y mecánicas implementadas. Si el juego está en una etapa muy temprana de prototipo, probablemente sea más útil esperar a tener más pantallas concretas antes de contratar este servicio.

Los géneros no son un límite. Se ha trabajado con RPGs, plataformeros, puzzles y juegos de estrategia. Lo que varía es el tipo de problemas de UI que aparece en cada uno.

Un jugador que no entiende cómo funciona un sistema en los primeros tres minutos generalmente no le da una segunda oportunidad al juego.