Lortbun
Lortbun Diseño UI/UX para Videojuegos
UI Avanzada Avanzado

Sistemas visuales avanzados para HUD de videojuegos

7 min 5 semanas 556 947

Consultoría especializada en diseño de interfaz y experiencia de usuario para videojuegos. Cada sesión está orientada a resolver problemas concretos con criterio técnico y contexto de industria.

Sesiones en formato remoto, sin restricción geográfica
Retroalimentación concreta sobre casos reales de diseño
Publicado el 06.2026
Nivel: Avanzado
Sistemas visuales avanzados para HUD de videojuegos
71000 ARS Precio por persona. Grupos de máximo 6 participantes para garantizar feedback individualizado.
3 lugares disponibles
Duración: 5 semanas
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Programa

Estructura de la sesión

  1. Sesión 1 - Auditoría de un sistema de UI existente

    Cómo analizar un juego real para entender su sistema visual. Identificación de inconsistencias y decisiones deliberadas.

  2. Sesión 2 - Construcción de un design system en Figma

    Variables de color, tipografía y espaciado. Componentes base y variantes. Organización de la biblioteca para trabajo en equipo.

  3. Sesión 3 - Animación de interfaz: principios y especificaciones

    Timing y easing para UI de juegos. Cómo escribir especificaciones de animación que los desarrolladores puedan implementar sin ambigüedad.

  4. Sesión 4 - Escalado multiplataforma

    Adaptación de HUD para PC, consola y móvil. Diferencias de input y distancia de visualización. Safe zones y resoluciones variables.

  5. Sesión 5 - Presentación de proyecto final

    Cada participante presenta un sistema de UI completo con documentación. Feedback grupal y revisión individual.

Qué incluye este servicio

Información detallada sobre el enfoque, los entregables y lo que se puede esperar de cada sesión de consultoría con Lortbun.

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Diseñar un HUD funcional es una cosa. Diseñar un sistema visual que escale a través de docenas de pantallas, estados y plataformas distintas es otra conversación.

El problema de la coherencia a escala

Cuando un juego tiene inventario, mapa del mundo, árbol de habilidades, pantalla de crafting y menú de pausa, mantener coherencia visual entre todos esos elementos requiere un sistema, no solo criterio estético. En este taller se trabaja exactamente eso: cómo construir un design system para UI de juegos.

Usamos Figma con variables y componentes anidados para construir bibliotecas de UI reutilizables. También exploramos cómo documentar esos sistemas para que otros diseñadores o desarrolladores puedan usarlos sin romper la coherencia visual.

Animaciones de interfaz sin perder rendimiento

Una notificación que aparece y desaparece mal animada arruina la sensación de un juego. Trabajamos principios de animación aplicados a UI: timing, easing, retroalimentación visual y cómo especificar animaciones para que el equipo de desarrollo las implemente correctamente.

El taller incluye análisis de sistemas de UI de juegos como God of War Ragnarök, Cyberpunk 2077 y Persona 5, tres enfoques muy distintos con lógicas internas muy claras.

Un sistema de UI bien documentado ahorra más tiempo que cualquier herramienta de automatización.