Sistemas visuales avanzados para HUD de videojuegos
Consultoría especializada en diseño de interfaz y experiencia de usuario para videojuegos. Cada sesión está orientada a resolver problemas concretos con criterio técnico y contexto de industria.
Programa
Estructura de la sesión
-
Sesión 1 - Auditoría de un sistema de UI existente
Cómo analizar un juego real para entender su sistema visual. Identificación de inconsistencias y decisiones deliberadas.
-
Sesión 2 - Construcción de un design system en Figma
Variables de color, tipografía y espaciado. Componentes base y variantes. Organización de la biblioteca para trabajo en equipo.
-
Sesión 3 - Animación de interfaz: principios y especificaciones
Timing y easing para UI de juegos. Cómo escribir especificaciones de animación que los desarrolladores puedan implementar sin ambigüedad.
-
Sesión 4 - Escalado multiplataforma
Adaptación de HUD para PC, consola y móvil. Diferencias de input y distancia de visualización. Safe zones y resoluciones variables.
-
Sesión 5 - Presentación de proyecto final
Cada participante presenta un sistema de UI completo con documentación. Feedback grupal y revisión individual.
Qué incluye este servicio
Información detallada sobre el enfoque, los entregables y lo que se puede esperar de cada sesión de consultoría con Lortbun.
Ver todos los serviciosDiseñar un HUD funcional es una cosa. Diseñar un sistema visual que escale a través de docenas de pantallas, estados y plataformas distintas es otra conversación.
El problema de la coherencia a escala
Cuando un juego tiene inventario, mapa del mundo, árbol de habilidades, pantalla de crafting y menú de pausa, mantener coherencia visual entre todos esos elementos requiere un sistema, no solo criterio estético. En este taller se trabaja exactamente eso: cómo construir un design system para UI de juegos.
Usamos Figma con variables y componentes anidados para construir bibliotecas de UI reutilizables. También exploramos cómo documentar esos sistemas para que otros diseñadores o desarrolladores puedan usarlos sin romper la coherencia visual.
Animaciones de interfaz sin perder rendimiento
Una notificación que aparece y desaparece mal animada arruina la sensación de un juego. Trabajamos principios de animación aplicados a UI: timing, easing, retroalimentación visual y cómo especificar animaciones para que el equipo de desarrollo las implemente correctamente.
El taller incluye análisis de sistemas de UI de juegos como God of War Ragnarök, Cyberpunk 2077 y Persona 5, tres enfoques muy distintos con lógicas internas muy claras.
Un sistema de UI bien documentado ahorra más tiempo que cualquier herramienta de automatización.