Lortbun
Lortbun Diseño UI/UX para Videojuegos
UX Research Intermedio

Investigación de experiencia de usuario orientada a jugadores

6 min 4 semanas 60 427

Consultoría especializada en diseño de interfaz y experiencia de usuario para videojuegos. Cada sesión está orientada a resolver problemas concretos con criterio técnico y contexto de industria.

Sesiones en formato remoto, sin restricción geográfica
Retroalimentación concreta sobre casos reales de diseño
Publicado el 12.2025
Nivel: Intermedio
Investigación de experiencia de usuario orientada a jugadores
52000 ARS Precio individual. Incluye plantillas de guión de testing, plantillas de reporte y una sesión de consultoría personalizada.
6 lugares disponibles
Duración: 4 semanas
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Programa

Estructura de la sesión

  • Módulo 1 - Fundamentos de UX Research en contexto lúdico

    Diferencias entre usabilidad general y usabilidad en juegos. Conceptos de flujo, fricción intencional y curva de aprendizaje.

  • Módulo 2 - Diseño de pruebas de jugabilidad

    Cómo formular hipótesis, seleccionar participantes y estructurar una sesión de testing. Guiones de prueba y preguntas post-sesión.

  • Módulo 3 - Análisis de sesiones y síntesis de hallazgos

    Técnicas para revisar grabaciones, identificar patrones y organizar hallazgos en reportes accionables.

  • Módulo 4 - Comunicación de resultados al equipo

    Cómo presentar datos cualitativos a desarrolladores y productores. Plantillas de reporte y casos de estudio reales.

Qué incluye este servicio

Información detallada sobre el enfoque, los entregables y lo que se puede esperar de cada sesión de consultoría con Lortbun.

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Muchos equipos de desarrollo toman decisiones de diseño basadas en intuición. Eso funciona a veces, pero cuando un jugador abandona el juego en el tutorial o no entiende cómo funciona un sistema de crafting, la intuición no alcanza para saber por qué.

Qué hace diferente al UX Research en juegos

Las pruebas de usabilidad en videojuegos tienen particularidades que no existen en otros productos digitales. El jugador puede estar frustrado y seguir jugando porque la frustración es parte del diseño. O puede estar aburrido sin saberlo. Distinguir entre esas situaciones requiere métodos específicos.

Trabajamos con técnicas como el think-aloud protocol, análisis de sesiones grabadas, mapas de calor de atención visual y encuestas post-sesión. También revisamos herramientas accesibles para estudios independientes, como OBS para grabación y Lookback para sesiones remotas.

Para quién está pensado este servicio

Diseñadores de juegos con algo de experiencia que quieren incorporar datos reales a su proceso. También sirve para game designers que trabajan en estudios pequeños y necesitan justificar decisiones de diseño ante el equipo o inversores.

No se enseña a usar herramientas de estadística avanzada. El foco está en métodos cualitativos aplicables con recursos limitados.

Un buen test de usabilidad con cuatro jugadores revela más que semanas de debate interno sobre si un botón debería estar a la izquierda o a la derecha.